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ANÁLISIS DEL DECLIVE DE MARVEL´S AVENGERS
El juego ha recibido su última actualización y ya no llegará más contenido nuevo
Desde antes de su estreno este juego estaba condenado. A los fans no les gustaba los trajes ni los gráficos ni la trama. Así ya empezamos mal. Cuando un año después estrenaron un tráiler con mejoras en los dos primeros aspectos, la cosa se calmó un poco. Con el estreno del juego volvieron los contratiempos con una ingente cantidad de errores que traía el juego en su primera versión, y claro, todo se volvió loco (otra vez) en internet.
Uno de los grandes problemas a la hora de hacer un juego de los Vengadores es que la gente tiene expectativas. No es simplemente sacar una nueva historia y presentar personajes con los que te puedas encariñar, sino que en este caso ya te has encariñado con ellos, algunos desde pequeños. Y por eso es tan difícil cumplir las expectativas de los fans a la vez que quieres dejar tu marca en una franquicia tan grande como lo es Marvel.
Nunca me pareció que la trama fuera un problema. Un mundo en el que el Capitán América murió intentando salvar San Francisco de una catástrofe es un comienzo cuanto menos interesante. La llegada de los inhumanos como consecuencia del A-Day también es buena idea, sobre todo cuando lo vemos todo a través de los ojos de Kamala Khan. Durante toda la historia somos testigos de sorprendentes giros que hacen que queramos saber más. Pero claro, a la gente no le puede atrapar una historia si no es capaz de llegar a la mitad. Y es que me voy a meter en el quizá mayor problema de este juego: La Jugabilidad.
Si quieres hacer que un juego de superhéroes enamore, tienes que hacer que el jugador se sienta como uno. Ya lo vimos con Marvel's Spiderman de Imsomniac Games, donde la mecánica de lucha y balanceo eran tan realistas que te sentías parte de la historia. Eso era lo que se esperaba, y más cuando en vez de un héroe son seis. El problema era que se complicaban demasiado, y hacía muy lento y repetitivo el combate. También faltaban desafíos nuevos, mas difíciles, y no simplemente los mismos escenarios con los mismos robots solo que subidos de nivel. Y repito que yo sigo jugando, pero me limito a constatar un hecho irrefutable: A Marvel's Avengers le faltaba mucho trabajo en esa parte del desarrollo.
Pero bueno, no quiero explayarme mucho más, aunque si que quiero decir que, aunque no fue el mejor trabajo, los fans siempre recordarán este juego por lo que fue, pero sobre todo por lo que pudo haber sido.
PRIMERAS IMÁGENES DE LOS TRAJES DEL UCM
Ya han visto la luz los de Iron Man y Hulk
Hace ya unas semanas desde que anunciaron nuevos trajes basados en el UCM. Y no, no serán gratis. Aun así a solucionado una de las mas grandes pegas del juego.
Ahora que se está desarrollando la idea, han aparecido (como no) las fitraciones. Los cosméticos que podemos ver son los trajes basados en Vengadores: Endgame. Aunque solo podemos observar los nuevos aspectos de cuatro vengadores ( El Capi, Viuda Negra, Hulk y Hawkeye), nos podemos hacer una idea de la transición de las películas a el juego, y los pocos cambios que han introducido.
Estamos impacientes por ver lo que hacen para arreglar el descontento de algunos, y los trajes son clave para eso.
ANUNCIAN NUEVO CONTENIDO

Por fin Square Enix nos da indicios de sus objetivos. Estos contenidos se lanzarán de igual forma que los DLC de Kate Bishop y Hawkeye, es decir, gratuitamente.
Sin embargo, podemos ver lo que va a ser el mcguffin del juego: el Cubo Cósmico. Este objeto ya ha sido el centro de algunas películas del UCM y además es una fuente de poder que a los villanos les chifla. La Dra. Rappaccini es una científica que sabrá apreciar su poder.
Echándole un vistazo a las imágenes, podemos ver que casi todas cuentan con nuevos escenarios para la batalla, y uno de ellos introduce a un esperado personaje. Esperemos que este contenido ayude a los fans a darle una segunda oportunidad a este juego.
ACLARAN QUE LAS SKINS DEL UCM NO SERÁN UN REGALO
Hace una semana la cuenta de Marvel's Avengers sorprendió a todos diciendo que añadirían skins del UCM. Los fans (entre ellos yo) captaron mal el mensaje, y ya estaban difundiendo que los trajes iban a ser regalados cuando se publicó un nuevo tuit.
En él se aclaraba que estos cosméticos tendrían que ser comprados, como los demás elementos de la tienda. Esto es comprensible, pero no deja de decepcionarnos.
Aún así estamos impacientes, pues el aspecto de los héroes había dado de qué hablar, y queremos ver como hacen la transición de las películas a el juego.



